Inhalt

  1. Für Neueinsteiger
  2. Öffnen und Markieren von Feldern
  3. Die drei Schwierigkeitsstufen
  4. Die verschiedenen Modi des Spiels
  5. Menüs
  6. Sound
  7. Kontakt

Für Neueinsteiger

Auf dem Spielfeld ist eine gewisse Anzahl von Minen versteckt, wenn man ein solches Feld öffnet ist das Spiel vorbei. Ziel ist es alle unverminten Felder so schnell wie möglich zu öffnen. Offene Felder geben einen Hinweis, wie viele der Nachbarzellen eine Mine enthalten. Durch Auswertung der offenen Felder können nun Schlußfolgerungen über andere Felder getroffen werden.

Öffnen und Markieren von Feldern

Die linke Maustaste ist zum öffnen, die rechte zum markieren von Feldern. Falls man auf ein geschlossenes Feld klickt, richtet sich die Aktion auf dieses Feld, ein Klick auf ein offenes Feld richtet sie auf alle ungeöffneten und nicht markierten Nachbarfelder (auch schnelles Öffnen oder Markieren genannt). Allerdings funktioniert das nur, falls genug Nachbarfelder offen bzw. markiert sind, sonst passiert nichts.

Vorher Aktion Nachher Kommentar
öffnet ein Feld
Markierung eines Feldes
Die eine Mine ist bereits gefunden -> alle anderen können geöffnet werden
Alle bis auf zwei Felder sind geöffnet -> restlichen Felder können markiert werden

Die drei Schwierigkeitsstufen

Die Schwierigkeit ein neues Feld zu finden, daß entweder geöffnet oder markiert werden kann, kann sehr stark variieren. Mines-Perfect unterscheide dabei drei Schwierigkeitsstufen. Bei der ersten Stufe kann man mit Hilfe von nur einem offenem Feld weiterkommen. Existiert ein solch offenes Feld, so kann mit diesem ein schnelles Markieren/Öffnen der Nachbarfelder durchgeführt werden. Bei der zweiten Stufe muss ich zwei, bei der dritten Stufe muss ich drei oder mehr offene Felder miteinander kombinieren. Der einfachste Zug auf dem Spielfeld ergibt dann die Gesamtschwierigkeitsstufe. Diese wird durch den Smiley angezeigt.

Stufe Smiley Beispiel Erklärung
1

Der Zustand eines verdeckten Feldes kann durch die Auswertung eines einzelnen offenen Feldes bestimmt werden.

In dem Beispiel muß das verdeckte Feld eine Mine enthalten, da es das einzige ungeöffnete Nachbarfeld ist, in dem die eine Mine des umkreisten Feldes noch liegen kann.

2

Der Zustand eines verdeckten Feldes kann durch die Auswertung von zwei offenen Feldern bestimmt werden.

In dem Beispiel muß das dritte verdeckte Feld von links eine Mine enthalten, da in den drei linken Feldern zusammen zwei und in den beiden ganz links eine Mine liegen muss.

3

Es werden drei oder mehr offene Felder für die Bestimmung eines Feldzustandes benötigt.

In dem Beispiel kann das Feld rechts unten keine Mine enthalten, da in den fünf verdeckten Feldern zwei Minen liegen, eine davon in den linken beiden und eine in den oberen beiden.

- -

Es ist keine Feldzustandsbestimmung mehr möglich. Weiteres Verhalten hängt vom Modus ab. Der linke Smiley erscheint im Immun- und im Lucky-, der rechte im Original-Modus. Im Hint- oder Startup-Modus gibt es diese Situation gar nicht.

Die verschiedenen Modi des Spiels

Der Kern des Programms enthält einen hoch optimierten Lösungsalgorithmus, der jedes Spiel lösen kann, falls es auch lösbar ist. Des weiteren wird dieser Algorithmus dazu verwendet, um Situationen in denen man nicht weiterkommen kann zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Mit dem Modus bestimmt man, was in einer solchen Situation passieren soll:

  1. Original-Modus: Wie beim Original-Spiel passiert in einer solchen Situation gar nichts und man latscht ohne Warnung auf die Mine.

  2. Hint-Modus: Das Programm öffnet oder markiert ein Feld automatisch.

  3. Immune-Modus: Der Spieler ist für den nächsten Schritt geschützt, d.h. beim Betreten einer Mine geht das Spiel weiter.

  4. Lucky-Modus: Der Spieler wird im nächsten Schritt sehr viel 'Glück' haben und auf keine Mine treten. Das Programm hilft notfalls etwas nach und sortiert die Minen um (natürlich unter der Gewährleistung der Konsistenz. Dieser Modus und die Begrenzung der max. Schwierigkeitsstufe schliessen sich einander aus.).

  5. Startup-Modus: Es werden vor Spielbeginn so viele Felder geöffnet und markiert, daß eine solche Situation gar nicht auftreten kann.

Für welchen Modus sich der Spieler entscheidet bleibt seinem persönlichem Geschmack überlasse. Es ist sogar möglich den Modus in einem laufenden Spiel zu ändern, was aber nicht immer Sinn macht. Wird z.B. vom Startup- in den Hint-Modus gewechselt, wird es nie einen Hinweis geben.

Es gibt noch eine Option die sich Murphy's Law nennt. Sie ist sozusagen das Gegenstück vom Lucky-Modus. Tritt der Spieler auf ein unvermintes Feld und es könnte theoretisch eine Mine darunter liegen, dann sorgt das Programm dafür, daß das dann auch so ist.

Menü

File-Menü

File Boards Help
New Ctrl+N Neues Spiel beginnen.
Open Ctrl+O Ein gespeichertes Spiel laden
Save Ctrl+S Ein Spiel speichern
Beginner . Einfaches Spiel
Intermediate . Mittelschweres Spiel
Expert . Schweres Spiel
Selfdefined . Selbstdefiniertes Spiel
Original . Original-Modus setzen.
Hint . Hint-Modus setzen.
Immune . Immune-Modus setzen.
Lucky . Lucky-Modus setzen.
Start up . Start-up-Modus setzen.
Murphy's Law . Schaltet Murphy's Gesetz ein oder aus.
Best Times . Es werden die Bestzeiten angezeigt. Von hier aus können sie auch gelöscht oder in die globale Hiscoreliste eingetragen werden.
Exit . Programmende.

Board-Menü

File Boards Help
File Square Board mit Quadraten.
File Hexagon Board mit Sechsecken.
File Triangle Board mit Dreiecken.
File ... und andere

Help-Menü

File Boards Help
File Boards Hint . Ctrl+H Bei Stufe eins und zwei werden das oder die offenen Felder angezeigt, mit denen Rückschlüsse auf geschlossene Felder gezogen werden können. Bei Stufe drei werden geschlossene Felder angezeigt, die geöffnet oder markiert werden können.
File Boards SolveOne . Ctrl+L Öffnet oder markiert ein Feld.
File Boards SolveAll Stage1,2,3 Ctrl+1,2,3 Löst alle Felder bis einschließlich der angegebenen Schwierigkeitsstufe.
File Boards SolveAuto Stage0,1,2,3 . Löst alle Felder bis einschließlich der angegebenen Schwierigkeitsstufe nach jeder Aktion automatisch.
File Boards MaxStage Stage1,2,3 . Die max. Schwierigkeitsstufe kann hier runter gesetzt werden. Hilfe durch den Modus wird dadurch früher gewährt (diese Einstellung und der Lucky-Modus schließen sich einander aus).
File Boards Show Mines . . Macht Minen sichtbar bzw. unsichtbar.
File Boards Undo . Ctrl+Z Der letzte Schritt wird rückgängig gemacht. Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, da das komplette Spiel noch mal durchgespielt wird.
File Boards Redo . Ctrl+Y Den letzte Schritt wiederholen.
File Boards Undo All . Shift+Ctrl+Z Macht alle Schritte rückgängig bis zum Start des Spiels (ist dadurch schneller als Undo).
File Boards Content . . Zeigt diese Hilfe an.
File Boards Homepage . . Öffnet www.czeppi.de
File Boards About . . Kurzinfo über das Spiel.

Sound

Falls man bestimmte Ereignisse mit Geräuschen unterlegen möchte, kann man sich *.wav-Dateien mit einem bestimmtem Namen ins Mines-Perfect-Verzeichnis kopieren. Diese werden dann automatisch ausgeführt.

Ereignis Wave-Datei
Neues Spiel new.wav
Feld aufgedeckt open.wav
Feld markiert flag.wav
Sackgassen-Situation erreicht (höhere Priorität als Öffnen oder Markieren) deadend.wav
Spiel gewonnen won.wav
Spiel verloren lost.wav

Kontakt

email: mail@czeppi.de

homepage: www.czeppi.de